En el marco de la Gamescom 2025, AMD presentó la versión 2.0 de su FidelityFX SDK, marcando un paso importante hacia la integración de tecnologías de renderización impulsadas por aprendizaje automático.
FidelityFX SDK 2.0 añade escalado con FSR 4.0.2 y soporte neural
Esta actualización incorpora FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4.0.2) y prepara el terreno para funcionalidades avanzadas como FSR Redstone y otras tecnologías neuronales aplicadas a videojuegos.
¿Qué trae FidelityFX SDK 2.0?
- Es una reestructuración total del SDK con enfoque en tecnologías de aprendizaje automático: incluye FSR 4 (escalado con IA) y FSR 3.1.5.
- Se mantendrá la versión anterior (v1.1.4) para proyectos que no requieran estas nuevas capacidades.
- Uno de los mayores beneficios es que futuras versiones del controlador AMD Software: Adrenalin Edition podrán actualizar automáticamente las tecnologías ML implementadas en los juegos, sin necesidad de parches específicos del título.
- Los juegos con FSR 3.1 o superior podrán recibir automáticamente FSR 4, aquellos con FSR 3.1.4 podrán acceder más adelante a Frame Generation ML vía drivers.
Requisitos técnicos y disponibilidad
- FSR 4.0.2 requiere una GPU AMD Radeon RX 9000 o superior.
- FSR 3.1.5 (escalado o generación de frames) necesita soporte para Shader Model 6.2.
- Se ofrece compatibilidad con DirectX 12 y motores como Unreal Engine 5.1 a 5.6, gracias a un plugin oficial.
- El SDK, documentación y binarios ya están disponibles en GPUOpen y GitHub.
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FSR Redstone, anunciado anteriormente, incluirá tecnologías como Neural Radiance Cache, Ray Regeneration y generación de frames asistida por IA, prometiendo mejoras significativas de calidad y rendimiento en la renderización. Aunque todavía sin fecha exacta, AMD ha dicho que llegará en la segunda mitad de 2025, y ya se están preparando desarrolladores mediante herramientas como FSR 3.1.4 que sientan las bases para esta evolución.
Con esta actualización, AMD ayuda a los desarrolladores con herramientas flexibles, adaptables y listas para el futuro, allanando el camino para una nueva generación de gráficos mejorados con inteligencia artificial en videojuegos. Os mantendremos informados.

